“Kasabian Football Hero” - Futebol + Guitar Hero
Ação da Umbro bacanuda! (com o apoio da banda britânica Kasabian)
Mistura de um dos games mais famosos da atualidade (Guitar Hero), com o esporte mais praticado nesse pequeno planeta (crÃquete futebol).
Como? Mega infraestrutura com um telão e sensores abaixo que ao serem tocados pelas bolas, interpretam como o pressionar dos botões do game que simulam os toques nas cordas da guitarra. Detalhe: Além de chutar as bolas nos tempos certos, os boleiros fazem suas “estripulias” malabarÃsticas com as pelotas.
É o mundo nerd tomando conta do futebol também. Simbora! Liga o game e pimba na gorduchinha!!!
Sei de uns malucos que adorariam fazer uma ação dessas.
Vi no Guizmodo Brasil e ADivertido
A economia dos aplicativos
Com cerca de 100.000 softwares criados, grande parte na App Store da Apple, a economia dos aplicativos tornou-se um negócio altamente lucrativo para startups como Zynga, Playfish e Playdom. Além da atenção de investidores, as três companhias, juntas, geram um valor estimado em 300 milhões de dólares anuais com a venda de bugigangas digitais.
A receita é simples: conquiste muitos usuários com diversão gratuita, incentive a viralização natural, e venda itens digitais para permitir que os jogadores subam de nÃvel. E acredite: qualquer jogador é obcecado por nÃveis.
(…)“Existem 20 vezes mais pessoas nos campos virtuais de FarmVille do que nas fazendas reais dos Estados Unidos.â€
Big Idea Chair 2009 | Fiat T-Racer

A poltrona roxa do ano foi para o projeto Fiat T-Racer, do qual orgulhosamente participamos. A Agenciaclick e a Fiat levaram o prêmio pela segunda vez desde o seu inÃcio aqui no Brasil. Um salve pra TaxiLabs também pelo talento / esforço na produção do game em 3D :-)
A participação da colmeia nesse projeto rolou em duas frentes: fizemos a parte audiovisual, a partir do personagem Tony T (o chefe da equipe), e de outro lado, a sua “porção esotérica”: realizamos todo o projeto de telemetria necessário pra fazer com que um carro de verdade estivesse virtualmente representado, em tempo real, dentro do game. Hardware e software planejados, executados e testados com sangue, suor e lágrimas, ao vivo, no Big Brother Brasil, pra 40 milhões de pessoas.
http://www.vimeo.com/5963829A mundialmente famosa “parceria Caracu”

Via @trabalhosujo e @crisdias
The importance of culture (best slide ever!)

best slide ever
MiniDocs Petrobras - No Ar
Está no ar o novo site da Petrobras. A partir de uma idéia animal do Raphael Vasconcellos, da Agência Click, acabamos participando de um jeito inusitado do site, desenvolvido pela W3Haus. Desenvolvemos 10 MiniDocs contando de forma muito resumida a história de iniciativas verdadeiramente incrÃveis criadas dentro da empresa ou apoiadas por ela.
Ontem à noite, foi o evento de lançamento. O Artur Louback e a Anna Fauaz lideraram todo esse projeto aqui dentro e estiveram ontem na festa, no Rio, no Cine Odeon. Ficamos devendo, por enquanto, a ficha técnica e mais detalhes do evento. Hoje de manhã, o Eric Moreira oficializou o lançamento no twitter.
1 - Nós do Morro
Note que os videos apresentados aqui são todos embed direto do novo site da Petrobras. Além disso, o conteúdo está lá no http://www.youtube.com/canalpetrobras.
2 - Guardiões do Mar
Quer ver os outros videos?
Clique para ler todo o post…
Um Novo Jeito de Ver e Agir no Mundo
Esse é o tÃtulo oficial do curso online sobre sustentabilidade do Grupo Santander Brasil protagonizado por um sujeito comum que passa a olhar pra vida cotidiana de um jeito diferente. Ou, parafraseando Woody Allen, tudo que você sempre quis saber sobre sustentabilidade mas tinha vergonha de perguntar.
O desafio nos foi proposto pelo Sandro Marques em setembro do ano passado e o primeiro capÃtulo foi ao ar em meados de abril. Para uma equipe acostumada a projetos com prazos sempre exÃguos e com conteúdos com profundidade normalmente bem menor, foi uma grande mudança.
Partimos de uma pesquisa sobre o tema com 182 páginas para criar o roteiro que resultou em pouco mais de 17 minutos de narrativa audiovisual unindo stop-motion, animação em computação, fotografias, imagens de arquivos. O video do primeiro capÃtulo você confere abaixo.
Além disso, outros dois capÃtulos da história estão disponÃveis para os usuários na versão logada. Onde o curso se aprofunda, entremeando narrativa audio-visual com uma segunda camada de conteúdo, formada por interatividade, que permite ao visitante testar os conhecimentos adquiridos. E, por fim, uma terceira camada, aprofunda o conteúdo oferecido com uma estrutura de wiki que aproveita uma parte do vasto material pesquisado para a criação do curso.
Num projeto com tanto fôlego, tivemos tempo de montar um making-of bem legal sobre A Vida de Roberto que publicamos em 16/12/2008:
1 - Making Of: A Vida de Roberto - Estudo de Expressões ao som de Bohemian Rhapsody
2 - Making Of: A Vida de Roberto - Roberto Nota 1000 ao som de Oingo Boingo
FICHA TÉCNICA
Produção Executiva: Andre Passamani
Atendimento e Gerente de Projetos: Anna Fauaz
Direção de criação: Gustavo Sonoda
Direção de Arte e Animação: Caio Sartori, Rafael Kfouri, Robson Victor, Rafael Araújo e Gabriel Cuevas e Pedro Vergani
Desenvolvimento Flash: Flávio Ensiki, Eduardo Omine, Anderson Nobre, Cicero Pablo e Edgar Akiyama
Software: Arthur Lima e Eduardo Silva
Edição e finalização: Leonardo Barbosa, Pedro Lima, Daniel Oliveira e Fernando Cury
Roteiro: Ricardo Kauffman, Artur Louback, Júlio Taubkin e Grupo Santander Brasil
Coordenação banco de imagens: Iris Rutiguel
Pesquisa de conteúdo: Carmen Weingrill
Produção de áudio: Panela Produtora
Locução: MaurÃcio Pereira
Aprovação/Cliente: Maria Luiza Pinto e Sandro Marques
Gestão do Projeto e do Conteúdo: Amalia Sangueza, Christel Scholten, Cristine Rosa, Hirley Neves, LÃgia Ramos, Mariana Menezes, Sandro Marques
Consultoria Técnica: Carmen Weingrill, Mario Monzoni, Rachel Negrão e Reinaldo Bulgarelli
HELICOPTER BOYZ + Cool feature on new Nikon camera
Pulp Wave Fiction
Não vou nem perguntar se você já assitiu Pulp Fiction. Agora tenho certeza que você nunca viu esse filme com a lógica do Google Wave.
vi no updateordie
10/GUI
This concept proposes a multitouch interaction system that does not require a multitouch screen (and thus does not have to deal with all the problems such a screen causes), but instead uses a multitouch area near the keyboard. The proposed graphical user interface makes full use of this multitouch area.
Via ignorethecode.net, via @bobmatnyc.







