colmeia no FILE 2008

Nessa segunda-feira, estivemos na abertura do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE 2008) para apresentar nosso novo projeto, o jogo Tantalus Quest .

Essa é a primeira vez que participamos do FILE, que está em sua nona edição e é o maior festival de arte e tecnologia da América Latina e um dos maiores acontecimentos do segmento no mundo inteiro.

Confira a nossa cobertura em vídeo do evento, com os comentários dos criadores do game, os ursos Eduardo Omine e Edgard Akiyama, juntamente com o game designer Fabiano Onça. Veja também as considerações do curador da mostra, Ricardo Barreto, além das outras atrações da exposição. Não se esqueça de visitar a nossa galeria de fotos do FILE 2008 .

Tantalus Quest é um game multiplayer presencial no qual os participantes de dois times rivais tentam formar figuras geométricas o mais rápido o possível. Cada equipe é gravada por uma webcam e as imagens processadas são transformadas em uma mancha, que é comparada à uma forma geométrica apresentada como “desafioâ€. Quando a mancha formada pelas pessoas é suficientemente semelhante ao desafio, o time pontua.

Veja também o post:

04/08/2008 - FILE 2008 | colmeia +Fabiano Onça = Tantalus Quest

File 2008

Centro Cultural Fiesp, Galeria de arte do Sesi - Avenida Paulista, nº 1313.
São Paulo - SP.
3ª a sáb. das 10h às 20h, 2ª das 11h às 20h e dom. das 10h às 19h.
de 5 a 31 de agosto.

FILE 2008 | colmeia + Fabiano Onça = Tantalus Quest

Hoje, vários de nossos ursos estarão com o Fabiano Onça na abertura do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica - FILE 2008. O motivo é o lançamento do Tantalus Quest, o mais novo resultado da parceria entre colmeia e Onça.

O Tantalus Quest é um jogo multiplayer presencial no qual os participantes de dois times rivais tentam formar figuras geométricas o mais rápido o possível. Cada equipe é gravada por uma webcam e as imagens processadas são transformadas em uma mancha, que é comparada à uma forma geométrica apresentada como “desafio”. Quando a mancha formada pelas pessoas é suficientemente semelhante ao desafio, o time pontua.

O jogo possui a premissa de ser um game casual e efêmero, reflexo de uma sociedade em que o jogo e o universo lúdico são cada vez mais presentes e corriqueiros. O jogador é convidado a participar, mas seu desempenho — se vence ou perde —, não tem importância. O jogo continua, não tem fim.

Ficamos orgulhosos. Você pode ver esta e outras obras no FILE 2008, o maior festival de arte e tecnologia da América Latina e um dos maiores acontecimentos do segmento no mundo inteiro. Ao todo, participam desta 9ª edição do FILE aproximadamente 300 artistas de mais de 30 nacionalidades diferentes.

File 2008
Centro Cultural Fiesp, Galeria de arte do Sesi - Avenida Paulista, nº 1313.
São Paulo - SP.
3ª a sáb. das 10h às 20h, 2ª das 11h às 20h e dom. das 10h às 19h.
de 5 a 31 de agosto.

Wall-E | Advergame Site

Para lançar o filme Wall-E na Holanda, a Disney, a Pixar e a agência digital Jongelui desenvolveram um site bem legal para a animação. O destaque do site é a parte de games, com 4 advergames muito bem desenvolvidos.


Gostei de dois jogos em especial. Primeiro, o Pop Up Game, que traz para o mundo virtual essa nossa mania “humana” de estourar plástico bolha. Jogo, no mínimo, viciante. A cada nível atingido, o plástico bolha fica mais difícil de ser estourado pelo laser (cliques no mouse). Ora o laser falha, ora o alvo se move, tudo isso com o cronômetro rodando.


Trash Tower Game é o outro destaque e já usa todo um conceito de estratégia e física dentro de sua jogabilidade. Você deve remover os alicerces de uma edificação metálica onde, lá no topo, está a baratinha de estimação do Wall-E. A cada base removida, a edificação balança e corre o risco de desabar, derrubando a baratinha em cima de um fio de alta tensão que fica logo abaixo. O conceito do game lembra muito o jogo de tabuleiro Villa Paletti e muitos outros que compartilham a mesma lógica, como o Jenga.


Os outros jogos são um pinball customizado e um jogo de tiro ao alvo que testa muito bem nossa velocidade e habilidade com o mouse. Para quem gosta de games, do Wall-E ou de cyber-vadiagem durante o trabalho, aqui está uma bela de uma dica. Vai lá e joga!

Valeu Fabiano Onça, pela ajudinha no post. E que venha o próximo dia de jogatina aqui na colmeia.

Descobri lá no Adverblog.

Salve o mundo em Greenpeace Weather

Pense em War, jogo clássico de tabuleiro. Agora esqueça. Greenpeace WeAtheR é sim inspirado em War mas com novo paradigma de jogo. Ao invés de brincar de guerra e dominação mundial por horas a fio, um jogo colaborativo em que todos se ajudam na tentativa de salvar o planeta em alguns minutos. O inimigo comum são as mudanças climáticas e desastres naturais que assolam o planeta, cada dia mais.

A idéia do diretor de criação da Almap, Sergio Mugnaini, era justamente provocar em jovens e adultos o pensamento sobre o que se pode fazer para ajudar o planeta. A colmeia abraçou o projeto e decidiu que era hora de chamar a campo Fabiano Onça, game designer brasileiro de primeira linha, pra trabalhar o conceito do jogo. O game colaborativo foi transformado em jogo de tabuleiro e, assim, modificado, adaptado e testado para se tornar um jogo online.

As equipes de interface, software, projetos, user experience e motion design da colmeia se dedicaram ao projeto nos últimos meses. Fizemos umas dezenas de testes para chegar numa primeira versão desse jogo com regulagem de jogo interessante para gamers entusiastas e usuários menos experientes.

Com muito desenvolvimento, um bom estudo, criação e planejamento, Almap & Colmeia (com uma imensa colaboração de parceiros como Gabba e cromo.sonica) lançam um jogo on-line, de estratégia, e multiplayer.

Todo o trabalho 3D foi feito pela Gabba. A trilha e os efeitos sonoros foram responsa da Cromo.sônica. A energia necessária para a produção foi retirada de pizzas, café, cerveja e coca zero. Só usamos pixels reciclados.

Que tal aproveitar esta chance e ajudar a salvar o mundo, ao menos virtualmente? Torne-se um ciberativista do Greenpeace WeAtheR, um jogo em que o objetivo é salvar o mundo das crises ambientais. Crie estratégia com os outros jogadores e, juntos, colaborem para salvar o mundo.

Você pode convidar seus amigos para uma partida. Afinal, cada partida pode ser disputada por 2, 3 ou 4 jogadores. Cada jogador enfrenta o desafio de salvar o planeta mas também pode olhar suas estatísticas individuais.

Entre no jogo clicando aqui e colabore com a proteção do planeta.

Só não se esqueça de ler as regras, ok? Videogame não é coisa de criancinha! =)

Veja a ficha técnica clicando aqui Clique para ler todo o post…

Fabiano Onça e game design

Com muito orgulho informamos que Fabiano Onca, game designer, é o nosso convidado especial da colmeia. Oficializamos uma parceria que já existia informalmente. A partir daqui, trabalharemos juntos focados no desenvolvimento de games de todo tipo.

Pra quem não conhece, Onça é colunista de games da Playboy com mestrado em jogos pela USP e criador do jogo Vineta, recém-lançado pela empresa alemã Winning Moves. O jogo é o único título criado na América Latina a ganhar o clássico prêmio da Ludothèque de Boulogne Billancourt, em 2004.

Onça é autor de numerosos títulos de tabuleiro brasileiros, entre os quais Bob Esponja, Ãdolos, Marvel Heroes e Malhação e está cuidando do revamp de clássicos como Jogo da Vida, Banco Imobiliário Jr. e Detetive Jr.

UPDATE: Review do Vineta por Bruno Faidutti, o Rubens Ewald Filho dos jogos de tabuleiro.